Il trigger adone si attiva quando una animazione
si completa. In genere è usato per creare animazioni che coinvolgono diversi oggetti in sequenza.
Esempio:
create animate me jump 5 5 200, astop; activate astart; adone noise whee
Questa azione lancia un'azione 5 cinque frame (fasi) quando l'oggetto viene cliccato,
e suona il file "whee.wav" quando l'animazione è finita.
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